نگاهی به Dragon Age 2
در بازی Dragon Age:Origins ارتباط برقرار کردن با قهرمان داستان مشکل بود . چرا که شما به جای صدا با یک سری دیالوگ های متنی سروکار داشتید . مجبور به برقراری یک تلپاتی سکوت با یک محیط چت گونه هستید .
تفاوت نسخه جدید بازی کاملا صوتی شدن آن است .این تغییر بسیار قابل توجه است .با نگاهی به دمو ی بازی با حضور Marian Hawke قهرمان زن داستان (که به خوبی انگلیسی حرف میزند ) متوجه شدیم که مکالماتی که خط سیر داستان را تغییر میدهند یا جلو می برند طبیعی بوده و گیمر را به عمق بازی می برند .
گرافیک بازی با طراحی های مشخص تر و اجتناب از لبه های خشن تغییر دیگریست که سریعا به چشم می آید . تغییرات دیگری که بعد از چند ساعت بازی کردن متوجه آن میشوید محیط شیشه ای تر (glossy ) و مبارزات سرسختانه تر است .این بازی ساعت ها شما را به خود مشغول خواهد کرد .زمان بازی مدتها بعد از پادشاهی Frelden را روایت میکند .
داستان در فلش بک هایی روایت میشود . بیشتر توسط خاطرات کوتوله ی دوست Hawke .
این طوری از ابتدا تا انتهای داستان روایت شده و فضا و زمان کافی برای اتفاقات میانی را آماده میکند .
ما نسخه XBOX 360 این بازی را در مراحل اولیه به مدت 20 ساعت بازی کردیم و کاراکتر Hawke را تا Level 10 ارتقا دادیم .کاراکتر های دیگر بازی Aveline ، یک شوالیه شبه انسان و Isabela ، یک دزد دریایی شبه انسان وVarricکه او نیز یک دزد دریاییست که یک تیر دان و کمان بزرگ به همراه دارد هستند .
کاراکتر ها نسبت به بازی های قبل بهتر طراحی شده اند و جزئیات چهره بهتری دارند .
انیمیشن های بازی کمتر خشک هستند . با جذابیت بیشتر در مبارزات و حالتی طبیعی تر .هاوک و گروهش به شهری فراموش شده سفر میکنند تا اینکه با یک ماده جادویی مصنوعی مواجه میشوند .(یک ظرف پر از Lyriom خالص ). به محض ادامه بازی برتراند این ظرف را دزدید و فرار کرد .وی هاوک و گروهش را با یک دسته حیوان بومی منطقه که دوست به نظر نمیرسند تنها میگذارد : یک اژدهای بزرگ به همراه تعداد زیادی بچه اژدها .
بازی شامل صحنه های جنگی بسیاریست که ریتمشان تندتر از پیش است .
با نگاهی اجمالی به صفحه توانمندی های هاوک با منویی تازه سازی شده و دوستانه تر و دسته بندی طلسم ها در دختچه های استعدادی که در یک صفحه چیده شده اند مواجه شدیم . درختچه ها براساس دسته بندی طلسمها (مقدماتی ،پایه ای ،… ) یا از لحاظ دسته بندی (داروی شفابخش ، جادوی خونین ) تقسیم شده اند.
بعد از رسیدن به شهر فراموش شده با یک موجود سنگی شیطانی روبرو شدیم و این منجر شد به بندترین مکالمه در دموی دست ما .
دیالوگ ها مثل بازی Mass effect 2 بودند.با یک سری نمادهای مکالمه : مثلا شاخه زیتون برای صلح. آیک.ن ها و نمادهایی به شگل های قلب و ستاره و …
خونریزی و خونین بودن صورت و .. در بازی زیاد دیده میشود .در راه فرار از شهر زیر زمینی هم با موجودی کع نگهبان یک غار بود مواجه شدیم .غاری که بسیار درخشان و سرخ رنگ بود .برای جنگ با این موجود سنگی باید تمام کاراکتر ها را سالم و سلامت حفظ میکردیم . در این قسمت گیم پلی بازی آشنا تر میشود و با سوییچ کردن بین کاراکتر ها با هر کدام میجنگیم و کاراکتر را سالم حفظ مینیم.
در بازی کردن طولانی گیم پلی جنگی بازی کمی افراطی و متفاوت به نظر میرسد ولی در تصاویر و دیالوگ ها این بازی نسبت به نسخه قبلش با اعتماد به نفس بیشتری به پیش رفته است .
کلمات کلیدی :
» نظر